[GDC 2012] IO Interactive présentera sa nouvelle technologie de gestion de foule, le Glacier 2 !

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Hitman Absolution Precommande

IO Interactive travaillant actuellement sur Hitman : Absolution, a besoin de disposer d’une foule très dense dans le jeu. L’équipe dévoilera sa nouvelle technologie lors de la Game Developers Conference 2012.

La Technologie de Gestion de Foule-G2 alias le Glacier 2 est l’un des atouts du nouveau moteur élaboré par IO Interactive. La totalité de ce moteur a été développé par l’équipe pour Hitman : Absolution. Le joueur pourra intéragir et influencer le comportement de chaque personne au sein d’une foule.

Kasper Fauerby, “Lead Physics Programmer” chez IO Interactive, nous dévoilera cette prouesse lors de la GDC 2012, à San Francisco. Cette présentation permettra de découvrir les techniques et améliorations utilisées afin de faire apparaître 1200 personnes, tout en restant à tourner 30 FPS. Différents domaines seront présentés dont l’algorithme utilisé et l’influence du gameplay envers le design.

Rendez-vous donc à la Game Developers Conference, le 7 mars 2012 à la Room 2006, West Hall, 1er étage.

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