Armes de Hope

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Certaines armes apparaitront plusieurs fois dans la liste. La raison est qu’elles peuvent être acquises de différentes manières.

Nuë est l’arme la plus puissante de Hope.

Disposition : Arme 1 > Arme 2 > Nuë

Boomerang

  • Rang : 4
  • Niveau Max : 21
  • Propriété Spéciale : dernier rempart
  • Groupes de compétences dérivées : urgence
  • Prix d’achat : 10000
  • Prix de revente : 5000
  • Acquisition ( boutiques ) : atelier Plautus
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : uraninite
  • Force : Min : 18 – Max : 98 – Incrément : 4
  • Magie : Min : 12 – Max : 72 – Incrément : 3
  • Objet obtenus en démantelant cette arme : tourillon radial x7, cobaltite

Fend-la-Bise

  • Rang : 6
  • Niveau Max : 41
  • Propriété Spéciale : dernier rempart 2
  • Groupes de compétences dérivées : urgence
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 13000
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : Antidiamant
  • Force : Min : 31 – Max : 231 – Incrément : 5
  • Magie : Min : 45 – Max : 205 – Incrément : 4
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tourillon de poussée x12, cobaltite, boomerang

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : dernier rempart 2
  • Groupes de compétences dérivées : Hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 28160
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 31 – Max : 526 – Incrément : 5
  • Magie : Min : 45 – Max : 441 – Incrément : 4
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tourillon radial x51, supra conducteur x45, oscillateur quartz x28, accélérateur à particules x6, antidiamant x2

Oeil-de-Faucon

  • Rang : 3
  • Niveau Max : 26
  • Propriété Spéciale : aucune
  • Groupes de compétences dérivées : défense magique
  • Prix d’achat : 4400
  • Prix de revente : 2200
  • Acquisition ( boutiques ) : Aux armes !
  • Acquisition ( trésor ) : Forêt de gapra – galerie de recherche
  • Catalyste Evolutif : pérovskite
  • Force : Min : 2 – Max : 27 – Incrément :1
  • Magie : Min : 18 – Max : 193 – Incrément : 7
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tourillon radial x7, vanne papillon

Serre d’aigle

  • Rang : 5
  • Niveau Max : 61
  • Propriété Spéciale : aucune
  • Groupes de compétences dérivées : défense magique
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 8800
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 4 – Max : 124 – Incrément : 2
  • Magie : Min : 26 – Max : 506 – Incrément : 8
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tourillon radial x18, vanne à pointeau x12, oeil-de-faucon

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : aucune
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 22750
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 4 – Max : 202 – Incrément : 2
  • Magie : Min : 26 – Max : 917 – Incrément : 9
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tourillon de poussée x71, actionneur x35, conducteur parfait x15, réacteur ultra-compact x5, antidiamant x2

Otshirvani

  • Rang : 5
  • Niveau Max : 21
  • Propriété Spéciale : recharges améliorées
  • Groupes de compétences dérivées : accélération
  • Prix d’achat : 28200
  • Prix de revente : 14100
  • Acquisition ( boutiques ) : atelier Plautus
  • Acquisition ( trésor ) : Eden – autoroute
  • Catalyste Evolutif : scarlatium
  • Force : Min : 6 – Max : 66 – Incrément : 3
  • Magie : Min : 14 – Max : 114 – Incrément : 5
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : gyroscope x7, pérovskite

Urubutsin

  • Rang : 8
  • Niveau Max : 41
  • Propriété Spéciale : recharges améliorées 2
  • Groupes de compétences dérivées : accélération
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 36660
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 18 – Max : 178 – Incrément : 4
  • Magie : Min : 20 – Max : 260 – Incrément : 6
  • Objet nécessaire pour créer cette arme : biosenseur x12, pérovskite x2, otshrivani

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : recharges améliorées 2
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 64155
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 18 – Max : 513 – Incrément : 5
  • Magie : Min : 20 – Max : 713 – Incrément : 7
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : gyroscope x51, carburateur x45, oscillateur quartz x28, accélérateur à particules x6, antidiamant x2

Ninurta

  • Rang : 3
  • Niveau Max : 26
  • Propriété Spéciale : aucune
  • Groupes de compétences dérivées : défense physique
  • Prix d’achat : 2800
  • Prix de revente : 1400
  • Acquisition ( boutiques ) : Aux armes !
  • Acquisition ( trésor ) : Pics infâmes – vallée des débris
  • Catalyste Evolutif : pérovskite
  • Force : Min : 12 – Max : 137 – Incrément : 5
  • Magie : Min : 12 – Max : 137 – Incrément : 5
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : gyroscope x13, vilebrequin

Jatayu

  • Rang : 5
  • Niveau Max : 61
  • Propriété Spéciale : aucune
  • Groupes de compétences dérivées : défense physique
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 5600
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 18 – Max : 378 – Incrément : 6
  • Magie : Min : 18 – Max : 378 – Incrément : 6
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : biosenseur x18, rouage épicyclique x12, ninurta

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : aucune
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 17920
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 18 – Max : 612 – Incrément : 6
  • Magie : Min : 18 – Max : 612 – Incrément : 6
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : biosenseur x71, pignon x35, conducteur parfait x15, réacteur ultra-compact x5, antidiamant.

Vidofnir

  • Rang : 5
  • Niveau Max : 21
  • Propriété Spéciale : défenses prolongées
  • Groupes de compétences dérivées : soutien accru
  • Prix d’achat : 18900
  • Prix de revente : 8450
  • Acquisition ( boutiques ) : aelier Plautus
  • Acquisition ( trésor ) : Palumpolum – tours de Rivera
  • Catalyste Evolutif : scarlatium
  • Force : Min : 6 – Max : 46 – Incrément : 2
  • Magie : Min : 14 – Max : 134 – Incrément : 36
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tube en tungstène x7, volant d’inertie

Hraesvelg

  • Rang : 8
  • Niveau Max : 41
  • Propriété Spéciale : défenses prolongées 2
  • Groupes de compétences dérivées : soutien accru
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 21970
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 8 – Max : 128 – Incrément : 3
  • Magie : Min : 20 – Max : 300 – Incrément : 7
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tube en titane x12, condensateur x6, vidofnir

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : défenses prolongées 2
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 38447
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 8 – Max : 305 – Incrément : 3
  • Magie : Min : 20 – Max : 713 – Incrément : 7
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tube en tungstène x51, fibre optique x45, oscillateur quartz x28, accélérateur à particules x6 antidiamant x2

Simurgh

  • Rang : 4
  • Niveau Max : 21
  • Propriété Spéciale : déclin magique
  • Groupes de compétences dérivées : physique ultime
  • Prix d’achat : 21200
  • Prix de revente : 10600
  • Acquisition ( boutiques ) : Les trésors de Gilgamesh
  • Acquisition ( trésor ) : Tour de taejin – 3ème partie
  • Catalyste Evolutif : uraninite
  • Force : Min : 28 – Max : 168 – Incrément : 7
  • Magie : Min : 0 – Max : 0 – Incrément : 0
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tube en tungstène x7, turbine de tesla

Tezcatlipoca

  • Rang : 6
  • Niveau Max : 41
  • Propriété Spéciale : baisse magique
  • Groupes de compétences dérivées : physique ultime
  • prix d’achat : –
  • Prix de revente : 27560
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 35 – Max : 395 – Incrément : 9
  • Magie : Min : 0 – Max : 0 – Incrément : 0
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tube en titane x12, turboréacteur x6, simurgh

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : baisse magique
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 48230
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 35 – Max : 926 – Incrément : 9
  • Magie : Min : 0 – Max : 0 – Incrément : 0
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : tube en titane x51, tube en tesla x45, oscillateur quartz x28, accélérateur à particules x6, antidiamant x2

Malphas

  • Rang : 3
  • Niveau Max : 26
  • Propriété Spéciale : Tigre de papier
  • Groupes de compétences dérivées : réduction des dégâts
  • Prix d’achat : 198000
  • Prix de revente : 9900
  • Acquisition ( boutiques ) : les trésors de gilgamesh
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : pérovskite
  • Force : Min : 30 – Max : 205 – Incrément : 7
  • Magie : Min : 30 – Max : 205 – Incrément : 7
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : huile de paraffine x13, rhodochrosite

Naberius

  • Rang : 5
  • Niveau Max : 61
  • Propriété Spéciale : tigre de soie
  • Groupes de compétences dérivées : réduction des dégâts
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 25740
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 40 – Max : 520 – Incrément : 8
  • Magie : Min : 40 – Max : 520 – Incrément : 8
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : huile de silicone x18, rhodochrosite x2, malphas

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : tigre de soie
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 45045
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 40 – Max : 632 – Incrément : 8
  • Magie : Min : 40 – Max : 632 – Incrément : 8
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : huile de paraffine x61, puce à crédit x56, puce à prime x42, conducteur parfait x9, lingot de platine x2

Alicanto

  • Rang : 4
  • Niveau Max : 26
  • Propriété Spéciale : chocs impossibles
  • Groupes de compétences dérivées : jauges
  • Prix d’achat : 18000
  • Prix de revente : 9000
  • Acquisition ( boutiques ) : les trésors de Gilgamesh
  • Acquisition ( trésor ) : La 5ème arche – conduit interne
  • Catalyste Evolutif : uraninite
  • Force : Min : 10 – Max : 110 – Incrément : 4
  • Magie : Min : 10 – Max : 110 – Incrément : 4
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : huile de paraffine x13, cobaltite

Caladrius

  • Rang : 6
  • Niveau Max : 61
  • Propriété Spéciale : chocs impossibles
  • Groupes de compétences dérivées : jauges
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 23400
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : antidiamant
  • Force : Min : 14 – Max : 374 – Incrément : 6
  • Magie : Min : 14 – Max : 374 – Incrément : 6
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : huile de silicone x18, cobaltite x3, alicanto

Nuë

  • Rang : 11
  • Niveau Max : 100
  • Propriété Spéciale : chocs impossibles
  • Groupes de compétences dérivées : hors catégorie
  • Prix d’achat : –
  • Prix de revente : 40950
  • Acquisition ( boutiques ) : –
  • Acquisition ( trésor ) : –
  • Catalyste Evolutif : –
  • Force : Min : 14 – Max : 608 – Incrément : 6
  • Magie : Min : 14 – Max : 608 – Incrément : 6
  • Objets obtenus en démentelant l’arme : huile de silicone x61, puce à crédit x56, puce à prime x42, conducteur parfait x9, lingot de platine x3

2 réflexions sur « Armes de Hope »

  1. – Bonjour -. – Exemple: par rapport au fantasy XII -. – Et tout les s’autres acquisitions d’armemennt de toge de protection,institué « (and the head,ans the body) » -. – en fantasy IV/V/VI/VII/VIII/IX/X/XII -. – Légalement,et allègrement porté par touts nos héros favoris légendaires -. – Lors de grand combat,à devoir affronter un grand boss,dans l’histoire publique et légendaire,institué en fantasy XIII -. – a) La jauge de la vitalité est amorphé de gain d’augmentation statué lors du combat,contre un psicom ou un mirmydon -. – b) il faut entamer les combats contres mes s’ennemis titans avec prudence,parce-que,le voile et la protection,ne peut pas toujours bien proteger efficacement: Snow villiers ,Cerba Dia Vanille,Hope Estheim,Cerba yun fang,Sazh Katzroy,Lightning -. – En plus la vitalité P.V. Est plus difficile d’obtenir de gain -. – Et ma plus grande consternation constaté à ce jour prlifiquement -. – C’est que dans la toute belle grande aventure,de fantasy XII -. – Si le leader quelle qui soit meurt un n’autre jour en n’affrontant un gros boss comme anima,la partie indique en « (scrimmage ciglé) » sur l’écran de votre téléviseur,que la partie est: « (Game-Over) » -. – La différence de fanrasy XII -. – Quant ont n’affronte en chasse,à l’aide de deux personnages légendaires,en mode de chasse,le tout gros Chiens-loups,dans le désert,si le leader perd la vie,malgré sont n’intègral courage d’affronter: « (Ce chien-loup) » -. – Sont colistier peut par l’élément phoenix,lui ranimer la vie rapidement,et avec une potion lui revitalisé à plein temps,toute forme de vitalité,sous la forme du remplissage total,de P.V. -. – De plus,la mobilité,de vos deux où bien trois personnages,sont quasi total,facile de maniabilité,de manoeuvre génértal,ou l’ont peut parfois s’enfuir: « (Flee) » Très facilement,quand le danger de perdre la partie de combat contre un boss,est trop éloquent,ce qui malheureusement n’est pas le cas majeur et principal,dans l’action de combat programmé initialement,dans s’un dure combat contre un boss institué,dans le jeu plaisant,de fantasy XIII -. – Le mot de fin est celui-ci,les costumes,les décors,l’habillement,les villes,les villages,les personnages,sont d’une idyllique légende,d’une conception,de pure beauté,de belle vision panoramique -. Marc.V. 071/79-84-00. Belgacom-Proximus: 0474/69-88-92

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